桌游品鉴

介绍玩过的一些桌游。大概是按照结识的顺序来的。

桌游机制分类

卡牌构筑(Deck building)

包含:

  • 轮抽机制
    如七大奇迹、风声。
  • 卡牌战斗
  • 换牌机制
    例如情书这样的摸一张打一张。
  • 多用途卡牌
    如森森不息中,卡牌可以被打出,也可以作为打出需要支付的费用。
  • 污染(Clog)/垃圾卡(Junk card)
    加入垃圾卡会占位,或者迫使玩家使用行动或者资源处理这些卡。如柯尔特快车、heat 等。

手牌管理

相比卡牌构筑,其关注点并不在构建牌库引擎,而是以最优的方式打完手牌,获取最高收益。例如掼蛋。

风险管理

例如印加宝藏、flip77、空中之城、王者神抽。

编程式行动

例如柯尔特快车、茂林源记中的老鹰。

工人放置

板图放置

资源管理

骰子驱动

  • 重投机制

竞价拍卖

虚张声势(Bluffing)和质疑

例如猜狐狸、德州扑克、骷髅牌、赌命大赛。

成套收集

  • 逆转收集(Inverse Set Collection)
    例如在 cabo 中收集 12/12/13/13 四张高点数牌,反而能获得极高的收益。

早期桌游

UNO

UNO 村规很多,玩之前一定要说清楚。

卡卡颂

上本科开始玩的,当时是和菡姐、cjw 他们一起玩,算是桌游启蒙了。

谁是大老板

也是纯撕逼的游戏。算是我接触的很早的桌游,也是当时在 hhu 的时候就开始玩的。

璀璨宝石

应该是第一轻策德式了,经典入门。当时我们还是玩的盗版的宝石商人,还带一个红色卡牌小扩。

香料之路

卡牌构筑的游戏。买香料,升级香料,最后用香料换巨人,比谁分数多。

富饶之城

在早期是非常受欢迎的多人桌游。小偷非常关键。商人和建筑师很容易被搞。

猜狐狸(帕瓦仪式)

每个人在头上绑个羽毛,然后猜场上所有数字的总和。

僵尸商场

交朋友的游戏。

逃离亚特兰蒂斯

交朋友的游戏+1。

大富翁世界之旅

山屋惊魂(山中小屋)

逻辑对决

两个人一个人拿一个草稿纸在那边吭哧吭哧算,看谁先算出来对手都是什么数字。大师买过一个,后面送给别人了。

达芬奇密码

每个人摸一张牌,然后猜别人的是什么数字。白板是关键。

画物语(只言片语)

印加宝藏

赌狗游戏。超过三个同样的就爆炸。

卡坦岛

首先推荐取消玩家之间交换资源的规定,让游戏更偏向于策略性,为此可以适当增加手牌上限,方便屯牌。

这个游戏不太适合人多,例如无扩展的 4 人或者有扩展的 6 人,因为抢不到码头,或者村庄点体验会很差,但卡坦岛又耗时比较长。

我觉得设计上有点瑕疵的是,资源的重要性明显有偏向。例如

  • 小麦会被用在抽卡、建村庄、升级上,属于全局最重要的资源。
  • 树木和砖头被用在修路、建村庄上,属于前期必争资源。但这两个后期基本没有用。
  • 羊被用在建村庄和抽卡上。
  • 石头被用在升级和抽卡上。

所以最优解一定是占有木头或者砖头的港口,占有最优势的麦田。

犯人在跳舞

情书

电力公司

一直在村。直到 25 年春节来了个 3 人,才发现这个游戏可以通过先后手卡资源、轮次卡到发不了电。

后面在悠嘻发现他家好多地图,甚至还有朝鲜版本的。

瘟疫危机

合作游戏,有次亚特兰蒂斯玩之后腰子只愿意玩这个了。

宇航员(Crew)

合作游戏,不适合小黑。

包含 1 和 2 两个版本,2 的任务灵活一点。

CV

展翅翱翔

大师买过的,贡献了骰塔。

骇浪求生

撕逼游戏。也有一定的策略。

=== 毕业后分界线 ===

主要是过年搞。

谍报风云(截码战)

我觉得可以总结为下面几点策略:

  • 使用超特性,而不是子特性
    比如“桌子”,说平、木头这些子特性,在多个轮次之后,对手就能够轻松猜到了,因为是帮对手缩小范围。
    但是使用“房屋”来描述,对手就猜不到这是一种房屋,还是房屋里面的某种东西。
  • 使用比较
    比如鬼魂、瘟疫、飞机这三个词出现在一起时,形成比较。因此可以用 dead、dying、will die 来区分。
  • 使用意思相近,但是有区分度的词
    例如虚幻、虚拟、模拟三个词非常类似,但是用在鬼魂、电视、飞行这三词上就很有辨识度。
  • 使用意思相近,但是存在固定搭配的词
    比如 inflight 和 flying 可以表示消息、飞机两个词。
  • 使用一个模糊+一个精确的词。其中模糊的词可以用来指代 A,也可以用来指代 B。每一轮中,如果同时出现 A 和 B,那么就选择一个精确的词形容 A 或者 B,然后另一个词模糊形容。

揭秘希特勒

类似于阿瓦隆。

柯尔特快车

打枪打拳的。有意思的点是看别人做的拙劣的春秋大梦。

牛头王

聚会第一游戏了。特别是人多的时候,根本算不过来。

小白世纪

盛唐园林

美工还不错,但是感觉可玩性一般。

七大奇迹

没啥特点。

怒海求生

划船神游。

大搜查

桌游模拟器玩的。

战争之匣

在桌游模拟器玩的。一个挺有意思的战棋游戏。

冷战热斗

和大师在桌游模拟器上玩的。村点很多。

诈赌巫师

换裁判的、修改压注的卡最为牛逼。

昆虫棋

和大师网上 pk 的,后来我买了个和我对象玩,基本一直输,可玩性比较差。

=== 2023 悠嘻分界线 ===

2023 年秋天左右,开始定期在悠嘻搞桌游。第一次搞了个包厢,喊了 zjx,可惜后面他不来了。但是后面小黑加入,所以桌游能够搞起来。

出包魔法师

猜自己面前的是什么。思路:

  • 勇于猜重复项
  • 根据别人的猜测情况,必要时勇于猜 1-3
  • 猜 4 成功的话收益很高,优先猜 4 猫头鹰
  • 必要时再连猜,因为猜完要补牌从而亏信息(自己补牌别人能看到,相当于人家赚了),因此每次猜要尽可能猜完

滑板之夏

也是个赌狗游戏。滑板一开始在 0 位置,不停抽牌,会对位置进行减或者加。

东京之王

皂单全收

农场主

星际卡坦

在呦西玩了一把,它是纯英文的。我觉得比卡坦岛,不是特别卡人了。

现代艺术

骆驼大赛

抢放那个板很重要。

骆驼大赛需要推理的情形比较少,轮次比较好算。

马尼拉

划船不用桨,叫我老船长。感觉越早当船长越划算。

骰子街

开火车站,然后还是玩一个骰子蹭别人。

花砖物语

经典德式。高手们还剩两三个盘子的时候就开始算轮次了。

暑假日记

主要是玩心机的,有的任务一个人做会有很高的成就加分。可以先把别人骗到别的地方玩。另外很多人为了不让别人拿高分,就宁愿自己加进来拉低总分。

拉斯维加斯

在性感哥那里玩的赌狗游戏。

勃艮第城堡

感觉是简化版的动物园。它里面包含了骰子、工放、板块等多个机制。

爆珠发明

一个老早就知道的,类似于璀璨宝石的游戏。不过那个骰塔不太好,老卡壳。

地产达人(拍卖)

先拍一轮工厂,然后通过工厂生产一轮东西。最后是剩下的钱加上工厂赚的钱。

沙丘

23 年开始玩的,基本都是小黑赢。24 年上半年玩的比较多,然后琥珀赢比较多。

感觉沙丘人数多少会直接影响工人放置会不会被卡。

另外打仗很重要,除了影响力和香料永流传,打仗是非常重要的拿分手段。桌游怪的点评很到位,就是它打仗的时候可以打奇谋卡,这就导致拼卡输掉的人失去感特别强。

重塑火星

阅读量惊人。

熵增猫

往上叠纸的。

卡斯卡迪亚

一开始在桌游模拟器玩的。

=== 2024 悠嘻分界线 ===

方鸟

这是 2024 跨年夜玩的。

方舟动物园

这是 2024 跨年夜玩的。拉格朗日老板强烈安利。

赌命大赛

比较吸引我的一点是里面有质疑的环节。

RA

这是 2024 跨年夜玩的。

CABO

这是 2024 跨年夜玩的。这个游戏应该是年度最佳毛线了。

爆炸猫

简单的毛线。

幽港迷城

德国蟑螂

诈骗游戏。

斯凯岛

一个人每轮三块板,三选二出价,别人可以买,否则自己就按出价买走。

加拿大棋

有点类似冰壶。

有一次桌游店搞活动,我去和店主搞了一把。我两次直接打到圆心里面,结果一把就赢了店主,给我免单了 15 块钱。

伊斯坦堡

不停在各个区块走,然后每次停都要下一个蛋,直到走回来。

骷髅牌

比谁能咋呼,小黑每次都是假的。

王权骰铸

纯赌狗打架游戏。

璀璨宝石宝可梦

和原版的高分流完全不一样了。这个是 18 分模式,拿两蛋卡,以及一费卡很重要。

战国时代

投骰子的赌狗游戏。大家都喜欢无脑莽春日山城。我记得大师有一次靠着欧皇城极限反杀。

大宋百商图

小黑买的游戏。我觉得可以靠删卡流获胜。我赢过几次,倒是靠的那个一下赚 6 分建筑的获胜的。

串好啦

垃圾游戏,小黑喜欢玩。

王者神抽

鱼钩船锚的。感觉是升级版的印加宝藏。

L 计划

很有意思的游戏。后面也重开了好几次。

感觉要在大师操作,以及让自己快速获得某种类型的拼块之间取得平衡。

历史奇旅

很多年份牌,从公元前到公元后。玩家需要按照时间顺序打出年份牌,这个牌组越长,得分越高。此外,牌上还有资源,填满面前的地图的特定行,也可以获得加分。并且这个加分可能更主要,但年份牌组更容易实现反超。

这个游戏比较有意思的是可以串起来读牌组,比如前一次你还在滚轮子,后面就去和马丁路德金怀有同一个梦想了,就很反差。

猫岛

任务卡得分很多,选择好的任务卡很重要。

多买点猫很重要,因为无论是空格子,还是完成任务都需要猫的绝对数量。

以色列麻将(拉密)

奥丁的盛宴

小黑很容易作弊。

纽约动物园

记得有个繁殖机制。

星露谷物语

挺无聊的。

疯狂建筑师

用棍子越大越高,谁掉下来谁就把掉地上的棍子全吃掉。

苍翠之星

挺有创意的游戏。太阳绕一圈,春夏秋冬,计分四次。感觉挺考验统筹能力。

盖亚计划

和呦西老板开了轮。后面自己也玩了几把,把把村规,但是很好玩。

神秘大地

在大师家玩的比较多,是大创的简化版本。

异世界公会长

在大师家玩的。

永恒之谷

越到最后越说书,卡牌效果太多了。

骰子镇

小黑快乐游戏。

圣家族大教堂

从巴塞罗那回来,刚好就玩了这个。

轮流从公共池子里面拿骰子,按照类似数独的规则放到自己的版图中。

尖塔奇兵

忘了怎么玩的了。

时空神探

挺有创意的破案游戏。

迷失代码

有点像出包魔法师一样,但是这次是猜自己面前六个数字的总和。每次按顺序在桌子中间选择一个轮盘,轮盘越大,域越大越容易猜中,但是得分越低。

疯狂诡宅

口袋密室

非常无厘头的解谜。

Bohnanza: Das Würfelspiel

挺好玩的骰子游戏,实际上是种豆得金的骰子版,去掉了扯皮的交易环节。但买不到。

直到 25 年八月底,大师自己 diy 了一个。

神偷大盗

自然和弦

开除

不太平衡的游戏。有个办公用品卡,还是喝酒的好像特别强。

=== 2025 分割线 ===

拼布艺术

没拼完的要扣 2 分,不是 1 分,所以完成游戏更重要。

驭龙狂奔渡渡鸟

桌上篮球。

英雄领域

方格游戏(角斗士棋)

有点类似于围棋,前期出去占地盘很重要。类似于 1x1 和 1x2 的棋子的作用很关键,它们可以用来在被围住的情况下搭桥逃出来。

客人来之前

马戏星探

一个重要的规则是发完牌之后,是不能自己理牌的。唯一能做的就是选择使用顶部的数字还是底部的数字。

糟了个糕

第一个棋子如果能优先走到绿区,并领先对手一个回合,那么很有可能能够嫖到高分绿板。

但是,走得太快并不一定很好。比如在后方你和别人为了一个反转板块或者高加分的板块而熬鹰,但是因为前面棋子动不了了,就不得不放弃熬鹰动这个棋子。

有一个棋子在比较靠后的位置挺重要的。

种豆得金

本来是想要买 Bohnanza: Das Würfelspiel 的,但是买不到。这个也挺好玩的,核心的点是要通过交易把自己手牌中不要的豆给别人,让手牌更加规整。

脑洞量表

没买,用小程序玩的。

后面大师买了,这个里面的大便很有用。

瞎掰王

春节玩了下。感觉容易放不开,编故事时间比较短,但是老实人总是担心自己说的不够全面。其实这个游戏是允许并且希望老实人忘词的。

疯狂飞行棋

觉得不太平衡。我抽了一张场景牌,禁止其他玩家骰子为1的行为。然后中盘有成功把四个飞机叠起来了。最后,又抽了张到了终极轨道就能直接移动的牌。所以赢得非常快。

并购

小公司被并购前可以疯狂买便宜的股票。这样二换一很赚。

森森不息

要素过多。最后算分太难算了,每个树的分。每个动物的分。动物关联的分。树木关联的分。洞穴的分。

诡镇奇谈:洛夫克拉夫情书

类似于弹丸论破版本,感觉一般。

翡翠头骨

自己投骰子,别人下注赌你结果的游戏。

刀疤脸感觉也太好做了,觉得不是很平衡。

动物园吹牛

是个和拍卖和 bluffing 有关的游戏。

感觉村规了,没啥意思。

来包洋芋片

简易版得州扑克,感觉挺好玩。

Marrakech

在上海和性感哥玩的,一个魔毯互相覆盖的游戏。

仙境幽谷

特点是有个大树。

雪球保卫战

看上去很好玩,实际上很没意思。原因是操作是很有限的,基本上有点坐牢。

爆炸猫

秒懂:心领神会

还试好游戏

独家暗语

本来是想找印象画语的。

这个游戏感觉画的快太重要了。我觉得应该改为画的快和猜的快分开来算。

冠军挑战者

玩法类似于卡牌构筑+自走棋。

奇数人会轮空打电脑,电脑贼厉害。

神秘导语

类似于行动代号,但是提示词是前后相关的。

空中之城

类似于复杂一点的印加宝藏,感觉增加的部分让游戏更好玩了。

这个游戏村点特别多,例如是每前进一格都需要重新换船长的。

犯罪现场

每个人面前有四张卡片表示凶器,四张卡片表示证据。然后抽取 5 个身份牌,分别是 3 个侦探,1 个目击者,和 1 个凶手。凶手指定凶器和证据,目击者在不同的问题卡上放上序号为 1-6 的标记表示相关度,然后除了目击者之外的所有人都可以破案一次,找到正确的凶器和证据就可以胜利。

炸弹克星

挺好玩的,类似于合作版的逻辑对决,达芬奇密码这种。

关卡比宇航员多,难度比宇航员容易点。

我们引入了一些新的合作框架下竞争的方案:

  • 每一次剪线失败,则队员吃屎一个(脑洞量表)
  • 每一局发生爆炸,则队长以及屎最多的队员吃牛头一个(牛头王)

并且对于一些特殊局,也有特殊的方案:

  • 队长指定剪线的人
    队长不能恶意指定,队员不能恶意说没有。但是如果队长指定了不能剪线的队员,则队长吃屎。队员剪线失败,则队长吃屎。
  • 氧气瓶
    如果导致了最后一个人剪线失败,则该轮耗费最多氧气的人也需要吃屎。

卡里巴湖

电波同步

有点类似于脑洞量表,但是我觉得更好玩。原因是加入了对抗。

此外,引入了类似于翡翠头骨的压注环节,这样在一队猜的时候,另一对可以压他们猜的对不对,体验更好。

落叶翩翩

榴莲忘返

巨嘴鸟

成套收集类型的游戏。

旋转五子棋

感觉是一个很不平衡的游戏,先抢到中点的优势很大。

斑点狗

有个技能是可以无限把骨头数量乘以 2 的,感觉太 imba 了。

竹林之中

这个游戏在 onink 小盒中其实不是像 scout 那样有很高的名气。但是玩起来非常有意思,非常容易坑人,很有戏剧性。

例如:

  • 故意选择 X,这个在场上有 5 的时候成功率更高
  • 在 5 为最小值的时候,故意选择其中较大的数。例如场上为 5/7/?,选择 7。如果在场下有看到 2/3 这样的小牌,那么只要场上没有 4,则胜面就很大。这里精妙的一点是,如果 5 为最小值,那么后选的人是看不到 5 的。

图灵机

巧手猜图

说梦人

初创公司

和大师他们玩过,反馈说一般。但是和性感哥、琥珀他们玩,感觉效果要好很多。感觉最佳人数是 4 人,五人的话基本开不了太多公司。

Maskmen 面具人

感觉最多打三张这个设定,在四个人玩的时候有点尴尬,总有一个人第一轮出不了牌。

风声

菲力猫

喵星人的星期天

东海道

很没意思的游戏,感觉策略很单一。基本上每个人要走的策略是固定的,然后完全不要思考,纯无脑操作。

冰冷的她醒来之前

不了不了

flip7

感觉就是串行版本的印加寻宝,容易腻。

红色的门与杀人鬼的钥匙

挺有戏剧性的游戏。但是大量的牌打出来都会触发洗牌动作,有点累的。

忍者之夜

骗徒这个角色太强了。他是第一个能够有输出能力的角色,并且技能也很强。

月面探险

town77