本文详细介绍Redis事务的实现,以及涉及到主从复制的情况。由于持久化涉及Redis文件系统RIO,所以也会对RIO进行介绍。
这是Redis源码分析的系列文章的第四篇,前三篇分别是
MySQL查询
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本文介绍MySQL InnoDB下索引、查询的实现以及优化。
MySQL锁
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Redis持久化机制实现
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Redis持久化机制包括AOF和RDB两种:
- RDB保存二进制形式的数据库快照。
- AOF以协议文本的方式,记录数据库写入的指令。
本文详细介绍这两种方式的实现,以及涉及到主从复制的情况。由于持久化涉及Redis文件系统RIO,所以也会对RIO进行介绍。
作为Redis源码分析的系列文章,本文使用的版本和Redis底层对象实现原理分析、Redis Sentinel实现原理分析等文章是相同的。
长沙攻略
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长沙游记
Bash介绍
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介绍 Bash
Paxos算法
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本文介绍 Paxos 算法,包含 Basic Paxos,以及 Raft 作者提出的一个 Multi Paxos 的工程化实现方案。此外,还就 Raft 作者给出的 Paxos 习题进行探讨。
GCC 和 GLIBC编译
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GCC 是 C 和 C++ 的编译器,GLIBC 是 C 库,两个是不同的 Repo。编译顺序是先 GCC 再 GLIBC,这是因为编译 GLIBC 时对 GCC 的版本有要求。
pthread_rwlock库的实现
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pthread_rwlock系列函数是pthread库的读写锁函数。随着版本的不同,它的实现也不同。
本篇的组织是:
- 前置知识
- GCC的扩展内联汇编
- Futex
- 2.17和2.30两个版本的lowlevellock的实现
- 2.17和2.30两个版本的pthread_rwlock的实现
我们的结论是:
旧版GLIBC使用lowlevellock实现pthread_rwlock;
新版GLIBC使用原子操作实现pthread_rwlock。
因此具有不同的ABI
V8引擎编译
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本文介绍在一个较老的环境下编译 V8 引擎,并全静态地链接到既有的游戏服务上。原因是我们需要一个很新的能支持 WebAssembly 的 JS 引擎。经过调研,我们认为使用 V8 是最好的。
游戏服务使用 GCC4.4.6,这是一个非常老的版本,甚至不能完整支持 C++11 标准。而即使是很老版本的 V8 都需要完整的 C++11 支持(GCC 4.8+)。进一步地,最新版本的 V8 需要 C++14 标准的支持:
- v8.h 中出现了诸如
std::remove_cv_t的 C++14 的标准库函数 - C++14标准编译出来的库也没办法直接和原游戏的目标文件进行链接
因此我们的方案是将游戏中对 V8 强依赖的模块升级成 C++14 标准,主要步骤如下:
- 从源码构建 GCC 和 GLIBC
- 从源码构建 V8 静态库 v8_monolith.a
- 将 V8 静态库、libc++、GLIBC 和游戏模块全静态链接